文章出处:佳帝 作者:佳帝 发表时间:2021.05.21
像素填充率=SP数量×核心频率÷2÷1000单位:MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素)
按照DirectX10显卡的像素填充率公式,可以算出当今DirectX10显卡的像素填充率都是多少。
这个表格是各显卡的像素填充率理论值,实际显卡的频率都和公版频率有出入,不能直接套用。而且决定一款显卡图形性能的还有其他因素,显存规格、纹理填充率等等。
在DirectX11来临的大趋势下,全新的Directx11显卡也降临于世,由于Directx11添加了对Tessellation(镶嵌)技术的支持使得显卡结构发生巨变。
也使得像素填充率的计算公式又增加了,即像素填充率=核心频率X光栅单元数量/1000。单位:GPixel/S或billion/sec(每秒十亿像素)。
扩展资料:
像素数出了水平及垂直方向的像素数,如 500H*582V,有些则给出了前两者的乘积值,如20万像素。对于一定尺寸的CCD芯片,像素数越多则意味着每一像素单元的面积越小,因而由该芯片构成的摄像机的分辨率也就越高。
SXGA(1280×1024)又称130万像素,XGA(1024 ×768)又称80万像素,SVGA(800 ×600)又称50万像素,VGA(640×480)又称30万像素(35万是指648×488),CIF(352×288) 又称10万像素。
展示台的有效像素和CCD有直接的关系,绝大部分数码相机及摄像头,均采用CCD作为感光组件,其中的总像素,当然是指整块CCD上所有像素的总数,这是通常用以划分产品级别的标准,其实在实际操作上。
并非全部像素均会感光,因为其中边缘部分的像素会被遮盖,用以提供一个完全纯黑信号,作为计算影像的根据,而余下的才是有效用以感应影像的像素,就是所谓的“有效像素”了。
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